Эта запись была опубликована на стене группы "WOT Express | МТ" 2019-10-15 13:16:45.

Посмотреть все записи на стене

WOT Express | МТ
2019-10-15 13:16:45
- В разработке: тени с трассировкой лучей. На фото/гифках: Было ==> Стало • Сайт World of Tanks enCore RT: https://vk.cc/9UIeb0 • СКАЧАТЬ WoT enCore RT: https://vk.cc/9UIeBQ World of Tanks enCore RT — устанавливается с помощью WGC. Если на вашем компьютере не установлено приложение Wargaming.net Game Center, сначала начнется его установка. После ее завершения будет установлен WoT enCore RT. WoT enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ней вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК. World of Tanks станет поддерживать тени с трассировкой лучей (далее — RT-тени). Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. Оцените нововведение! После выхода версии 1.0 в марте 2018 года и масштабного визуального обновления World of Tanks наша работа над новым движком Core не прекращалась. Мы добавили возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили нам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней. Просто взгляните на эти удивительные изображения с трассировкой лучей! В чём сложность? Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам: • Тени не детализированы. Взглянув на них поближе, вы увидите их неровные края (так называемую лесенку). • Возникает так называемый эффект левитации. Из-за него объекты без теней выглядят оторванными от поверхности, парящими над ней. • На расстоянии более ста метров тени, отбрасываемые техникой, не отображаются. Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и мы хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого мы обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени. Как нам помогла компания Intel? Пока мы искали решение проблемы создания мягких и реалистичных теней на технике, наш давний партнёр, компания Intel, предложил своё решение — Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые мы реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подходит для нашей игры. В результате у нас появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Мы стали на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире. RT-тени ещё больше погрузят вас в атмосферу яростного танкового сражения. Убедитесь сами! * Нужна ли мне специальная видеокарта с поддержкой RT-теней, чтобы увидеть новые тени? — Нет, не нужна. Наша реализация технологии RT-теней будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими API DirectX 11 и выше. Вы можете включить и отключить эту функцию самостоятельно в настройках игры. Чтобы проверить, как технология работает на вашем ПК, можете воспользоваться приложением World of Tanks Encore RT. Скачайте его, включите технологию RT-теней и наслаждайтесь улучшенной графикой! * Как технология RT-теней повлияет на FPS моего компьютера? — Когда эта опция отключена, FPS вашего компьютера не изменится. Но когда RT-тени включены, вам придётся пожертвовать некоторым количеством FPS в зависимости от вашей видеокарты. * Будут ли тени с трассировкой лучей использоваться для всех объектов игры? — В качестве первого шага мы решили добавить тени с трассировкой лучей для основных объектов нашей игры — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце. ______________________________________ Какие настройки доступны для RT-теней? Будет доступно четыре опции: 1. Отключено. Техника отбрасывает обычные тени, как в текущей версии игры. 2. Высоко. Техника имеет качественные резкие контрастные тени, которые остаются чёткими на любом расстоянии. Однако такие тени физически некорректны. 3. Максимум. Именно с этой настройкой появляются физически корректные мягкие тени. Они становятся более размытыми по мере удаления от объектов, которые их отбрасывают. 4. Ультра. Качество и внешний вид теней остаются такими же, как с настройкой «Максимум», но создаются с использованием алгоритма шумоподавления. ______________________________________ Что дальше? Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало эпохи этой технологии в игровой графике. Благодаря ей мы сможем воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени. Но это ещё только планы на будущее.


rss Читать все сообщения группы "WOT Express | МТ" вконтакте в RSS